Flucht aus der Würfelwelt: Ein Computerspiel-Romanepubli, 30.10.2014 - 198 Seiten Einsam und verlassen, mit leerem Inventar, stehe ich auf einem schmalen Sandstrand am Ufer eines Meeres. Links von mir erhebt sich das Gelände in grünen Treppenstufen. Bäume mit schwarzweißen Pixelstämmen wachsen dort, die Blätter in ordentlichen Würfeln angeordnet. Es kommt mir vor, als sähe ich die Würfelwelt zum ersten Mal. Dabei war ich schon einmal hier... Nachdem Marko mit seinem magischen Amulett die Würfelwelt neu erschaffen hat, scheint er wieder ganz am Anfang seiner Reise zu stehen. Ist er in einer Endlosschleife gefangen, oder wird seine Suche nach einem Ausgang aus der Würfelwelt diesmal ganz anders verlaufen? Währenddessen versteckt sich Amelie mit ihrer Mutter vor ihrem Vater, der aus dem Gefängnis ausgebrochen ist. Sie spürt, dass Marko ihre Hilfe braucht. Trotz Verbots macht sie sich auf die Suche nach ihm. Bei dem Versuch, ihn aus der Nervenklinik des dubiosen Dr. Johannsen zu befreien, gerät sie selbst in große Gefahr. Doch nur mit ihrer Unterstützung kann Marko den schrecklichen Feind besiegen, der ihm den Weg zurück in die Wirklichkeit versperrt ... Der abschließende Band der Würfelwelt-Trilogie ist mehr als nur eine Abenteuergeschichte in der Welt eines Computerspiels. Im Mittelpunkt der spannenden Handlung steht eines der größten Rätsel der Philosophie: Was ist Wirklichkeit? "Meine beiden Söhne lesen aus eigenem Antrieb so gut wie nie. Die von mir vorgegebene Lesezeiten werden zwar eingehalten, aber keine Minute länger... Bei den Würfelwelt-Romanen war es allerdings anders - sie lasen auch früh morgens vor der Schule, zwischendurch und abends vor'm Einschlafen." - dies ist nur eine von über 250 begeisterten Leserrezensionen der ersten beiden Bände "Würfelwelt" und "Zurück in die Würfelwelt", die beide Platz 2 auf der Amazon-Bestsellerliste erreichten. |
Inhalt
Abschnitt 3 | |
Abschnitt 4 | |
Abschnitt 5 | |
Abschnitt 6 | |
Abschnitt 7 | |
Abschnitt 8 | |
Abschnitt 21 | |
Abschnitt 22 | |
Abschnitt 23 | |
Abschnitt 24 | |
Abschnitt 25 | |
Abschnitt 26 | |
Abschnitt 27 | |
Abschnitt 28 | |
Abschnitt 9 | |
Abschnitt 10 | |
Abschnitt 11 | |
Abschnitt 12 | |
Abschnitt 13 | |
Abschnitt 14 | |
Abschnitt 15 | |
Abschnitt 16 | |
Abschnitt 17 | |
Abschnitt 18 | |
Abschnitt 19 | |
Abschnitt 20 | |
Abschnitt 29 | |
Abschnitt 30 | |
Abschnitt 31 | |
Abschnitt 32 | |
Abschnitt 33 | |
Abschnitt 34 | |
Abschnitt 35 | |
Abschnitt 36 | |
Abschnitt 37 | |
Abschnitt 38 | |
Abschnitt 39 | |
Abschnitt 40 | |
Andere Ausgaben - Alle anzeigen
Häufige Begriffe und Wortgruppen
Angst Armee Arzt aufwachen Augen Auryn Bertram Bett bevor Bitte Blick Blöcke bloß Computerspiel Concrafter Diamantrüstung Dorfbewohner Drachen Dutzend einfach Elfie erst erwidert Festung fragt Frau Leyenbrink Gang Gefängnis Geheimdienstes ihrer Majestät gehen geht gesagt gibt glaube Gronkh groß Halluzinationen hält hast Haus helfen Herobrine Höhle Höhlenspinnen höre Hütte Ismalda jemand Johannsen Kampf Karl Kasper kleinen Klinik Knollnasen Knopf Koma kommen kommt König könnte Kopf Krankenhaus Kriecher Kürbis Kürbismann kurz Lavasee Lederrüstung machen macht Mann Marko Markos Mutter Mistkerl Monster muss Nacht Notarzt Olsberg Palast Patienten Pfleger Polizist Portal Psychiater Pyramide Ralf recht respawnen Richtung rufe ruft Amelie Rüstung sagen sagt Amelie sagt Platon Schattenauge Schattenmänner scheint schließlich schwarze Schwert Schwester Christa sehen seltsam sieht Sir William Skelette Soldaten soll Spawner Spritze Stadt steht Stiefvater Stimme Tränen tschuna Tür unsere versucht viel Vielleicht Wache Wand Wärter weiß weißt weiter Welt wieder wirklich Würfelwelt Youtuber Zerberusskelette Zombies zurück zwei