Die Kunst des Game Designs: Bessere Games konzipieren und entwickeln

Cover
BoD – Books on Demand, 28.01.2020 - 680 Seiten
Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z. B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration - halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.
 

Inhalt

Inhaltsverzeichnis
13
enttäuschen
387
Story und Spiel lassen sich durch indirekte Kontrolle kunstvoll
405
Storys und Spiele finden in Welten statt
427
Welten werden von Charakteren bevölkert
439
Welten enthalten Spielräume
465
Das Look and Feel der Spielwelt wird durch die Ästhetik
481
Manche Spiele werden gemeinsam mit anderen gespielt
491
Spieler bilden manchmal Communitys
497
Der Designer arbeitet normalerweise mit einem Team
515
Das Team kommuniziert auch mittels Dokumentationen
529
Urheberrecht

Häufige Begriffe und Wortgruppen

Autoren-Profil (2020)

Jesse Schell ist Professor für Game Design im Entertainment Technology Center (ETC) der Carnegie Mellon University in Pittsburgh und CEO von Schell Games, Pittsburghs größtem Videogame Studio. Er ist Designer des preisgekrönten Spiels Toontown Online von Disney und wurde 2004 vom MIT Technology Review-Magazin als einer der 100 führenden Nachwuchsinnovatoren der Welt ausgezeichnet.

Bibliografische Informationen